30 juin 2007
soluce-partie I-chapitre 5
Oo|oO Soluce Oo|oO
--Partie I--
<{Chapitre 5}>
(|La Fin du Périple|)
Lac Umacy
Commencez par aller au lac
Umacy. Vous y trouvez une licorne, mais on ne peut rien faire... on reviendra
la délivrer plus tard ^^
Luin (non, j'ai toujours pas d'image en rapport avec Luin ! XD)
Vous découvrez tristement que
la ville a été détruite... Dans la zone de la fontaine vous trouvez Sheena à
moitié morte... Après le dialogue et un petit choix à faire, Sheena rejoint le
groupe ! =D Un mot sur sa manipulation : Elle demande un peu
d’entraînement pour être contrôlée efficacement, mais après ça c’est une perle !
Elle n’a pas beaucoup de force mais enchaîne les coups très rapidement, à vous
de l’intégrer dans votre stratégie.
A présent nous avons une
mission...
Ferme d’Asgard
Après le combat qui se
déclenche automatiquement, vous vous retrouvez dans un campement automatiquement.
Campement
Après la scène qui se déroule
toute seule retournez à la ferme
Tout d’abord si vous ne
récupérez pas tous les coffres ce n’est pas grave : on reviendra.
Prenez la peau de bête à
l’Est puis entrez dans le bâtiment (c’est agréable de ne pas se faire attaquer
par les désians). Avancez jusqu’à la salle de contrôle, vous y croisez Botta
puis Kvar. Vous arrivez dans la pièce des tapis roulants où vous pouvez prendre
une robe blanche, descendez les escaliers. Avancez jusqu’à vous retrouver à
gauche des tapis et tournez à l’Ouest jusqu’au coffre contenant un bracelet de
fer, le désian qui tourne autours porte une gemme ex. Puis faites demi-tour et
allez vers le Nord aux tapis roulants, une scène se déclenche. Vous apprenez la
bien triste vérité sur les exsphères... Quittez la ferme.
Luin (oui, c'est bon a comprit, l'image n'a aucun rapport avec ce qu'elle illustre)
Dans la discussion vous avez
un choix à faire, ne vous inquiétez pas il n’aura d’influence que sur les
affections. Sortez de la ville, Sheena vous suggère de vous diriger vers
Hima...
La borne de 7 lieues se
trouve au Sud d’Hima, longez la mer vers l’Est pour la trouver, ainsi qu’un
cercle lumineux pour Colette. Vous trouverez un cercle pour chaque personnage
(sauf Sheena) dans la zone :
-celui de Raine se trouve à
l’extrémité Nord du continent, sur la plage
-celui de Genis se trouve
près du pont qui relie cette région à celle d’Izoold
-celui de Kratos se trouve
sur les plateaux couverts de forêts au Nord d’Hima
Après avoir tout récupéré,
allons à Hima.
Cette ville, ou plus justement
ce village, est si petit qu’on ne va pas se donner a peine de le visiter...
Nous sommes donc dans la zone principale de l’auberge. Vous avec un chien,
Bella, ainsi qu’un vendeur d’objet qui propose aussi de l’opti devant
l’auberge, passez la porte de celle-ci.
La nuit vous coûtera 240F,
parlez à Sophia pour savoir ce qu’il est arrivé à Pietro... Le chaudron fumant
au fond de la pièce de droite vous donne la recette du risotto. Sortez du
bâtiment et contournez-le pour aller au cimetière des aventuriers.
Alors que vous êtes en train
de prier pour le repos de Pietro, celui-ci surgit ! Après quelques
explications et une nouvelle mission vous obtenez l’orbe désian.
Montez encore un peu la pente
pour arriver dans la zone du sommet. Vous y apprenez qu’on bonhomme va ouvrir
une agence de vol en dragon...
Retournez à l’entrée et
parlez à l’homme qui s’y tient pour aller directement à Luin
Luin (non je mets pas d'image, j'en ai pas de toutes façons ! ><)
Sortez côté Est et allez à la
ferme
Examinez le rocher pour
entrer directement à la salle de contrôle où vous avez deux petits désians à
abattre. Après le petit speech de Raine choisissez les membres de chaque
équipe. Pour votre choix gardez à l’esprit qu’il vous faut assez de force dans
l’équipe d’infiltration pour battre Kvar mais que l’équipe de désactivation
doit pouvoir battre sans encombre les désians qui se baladent dans les
couloirs... Personnellement j’ai choisit Raine pour les soins et Sheena pour la
baston dans l’équipe d’infiltration et j’ai laissé Kratos en compagnie de Génis
et Colette dans l’autre équipe pour avoir des soins des deux côtés et pouvoir
me battre.
équipe d’infiltration
Allez au fond à gauche,
récupérez les 3 coffres et arrêtez le système depuis la console, puis revenez à
la salle de contrôle. Prenez la porte de gauche près de la caméra, vous vous
retrouvez dans la salle des tapis roulants avec un changement : un
changeur vous permet d’augmenter la puissance de l’anneau du sorcier.
Récupérez les coffres que
vous n’avez pas ouverts la dernière fois. Normalement il n’y a rien sur les
tapis, sinon allez éteindre la console citée plus haut et revenez. Voilà le
but : toucher les grosses boules bleues entre les tapis avec l’anneau pour
les éteindre. Une fois ce but atteint les tapis s’arrêtent et vous pouvez
progresser au Nord Ouest. Petite astuce pour éteindre les boules plus
facilement : prenez l’un des deux tapis de façon à passer devant les trois
boules bleues successivement et essayez de toucher la première boule. Si vous y
arrivez martelez comme un forcené le bouton X : la boule de feu partira pile
quand vous serez en face de la boule bleue suivante =).
Une fois les tapis arrêtés
continuez donc vers le Nord et montez sur le nouveau tapis. Vous avez une gemme
ex niveau 2 à ramasser avant de passer la porte. Traversez la nouvelle pièce et
essayez de vous téléporter. Malheureusement l’autre équipe n’a pas encore fait
le boulot, il va falloir s’en occuper ;)
équipe de désactivation
Sortez de la pièce par la
porte de droite, battez les désians, sortez en bas, vous vous retrouvez dehors.
Allez vers l’Est, vous avez quelques cubes à bouger pour entrer.
Vous êtes dans la zone que
nous appellerons zone A et qui n’est pas si compliquée qu’elle en a l’air =)
Allez deux fois à gauche pour
déverrouiller le raccourci vers la salle de contrôle puis redescendez les
escaliers et allez juste en face, au Nord, pour accéder à la zone de la prison
où vous avez des prisonniers à libérer =). Pour savoir comment déverrouiller le
téléporteur de Lloyd, jetez un oeil à ce plan :
(cliquer dessus pour l'agrandir)
Vous devez activer les
boutons des portes puis faire le tour par la prison pour accéder aux boutons du
téléporteur de Lloyd. Il y a un monstre sur chaque bouton, pensez à vous
protéger contre eux.
On revient sur l’équipe de
Lloyd. Sauvegardez puis téléportez-vous. Passée la scène, le combat contre Kvar
débute. Comme d’habitude commencez par neutraliser ses assistants et n’oubliez
pas les loupes !
Après votre départ un
mystérieux personnage fait une brève apparition... On ne l’a pas déjà vu par
hasard ?
Vous êtes téléporté à Asgard.
Faites un tour à la maison de
Harley (sous l’escalier qui mène à la maison d’Aisha) il y a une porte au fond
à droite, vous trouvez Harley qui vous fait part de sa découverte. Vous obtenez
l’album de figurines et six billes, mais on ne va pas pouvoir l’utiliser pour
l’instant... Quittez Asgard
Lac Umacy
Sheena pense pouvoir sauver
la licorne, allez au geyser de Thoda et en chemin, préparez-vous à affronter un
boss
Embarcadère de Thoda
Les baquets sont gratuits =)
Allez jusqu’à la salle du sceau,
après la scène vous pouvez affronter Ondine, n’oubliez pas la loupe magique.
La fin de la partie 1 se
rapproche tout doucement, il est l’heure de faire tout ce qu’on a laissé de
côté, notamment les pactes avec les esprits originels maintenant que Sheena le
peut ! =D
Vous pouvez faire tout ce qui
suit dans n’importe quel ordre :
- Lac Umacy : Une scène vous permet de récupérer la Corne de Licorne, Raine apprend Résurrection et gagne le titre « Grande Guérisseuse »
- Mausolée de Balacruf : préparez un combat de boss et allez jusqu’au sceau. Affrontez Yutis, Séphie et Féerie sans oublier de les loupioter toutes les trois. Attention, elles utilisent la magie toutes les trois !
- Chez Dirk : Parlez à Dirk, vous pouvez désormais créer des figurines en examinant le poêle au fond =)
- Sentier d’Ossa : allez tout au fond du tunnel et acceptez le combat contre le Pourfendeur. Si vous gagnez vous obtenez le Miroir de Yata mais si vous perdez vous pouvez continuer la partie et retourner l’affronter plus tard.
- Ruines de Triet : préparez-vous pour le combat de boss et rejoignez le sceau, Efreet vous attend. Vous pouvez aussi affronter le coffre piégé dans la foulée, il est étonnamment facile à battre !
Reprenons le fil du jeu, direction la tour du mana
Tour du Mana (ouais je sais j'aurais pu trouver mieux comme image)
La porte s’ouvre en l’examinant. Raine vous explique
qu’il va falloir séparer le groupe... Ne vous inquiétez pas, vous vous réunirez
avant d’affronter le boss et le donjon en lui-même n’est pas bien méchant. Une
fois votre choix fait, vous pourrez le modifier à tout moment en revenant dans
cette salle.
Groupe 1 :
Prenez la porte au fond à
droite et grimpez les escaliers, le deuxième monstre porte une gemme
mémorielle. Dans la petite salle il faut brûler le rideau avec l’anneau et
pousser le cube dans le rayon lumineux pour ouvrir le passage. Vous accédez à
la salle principale de la Tour, sauvegardez avec le cercle mémoriel et examinez
l’appareil : vous changez de groupe.
Groupe 2 :
Vous pourrez toujours changer
de groupe en examinant les cercles bleus dans l’entrée. Prenez la porte du
fond, vous voilà dans une petite salle. Brûlez le rideau et placez le cube dans
la lumière pour ouvrir la porte. Vous arrivez à votre tour dans la salle
principale, mais au rez-de-chaussée. Vous avez trois coffres et un cercle
mémoriel au fond. Brûlez le rideau à l’ouest de l’entrée de la salle pour avoir
le rayon lumineux, puis placez les miroirs selon le schéma :
Cliquez pour agrandir
Un pont se crée plus haut
dans la salle, passez la porte du fond. Prenez le coffre dans la petite salle
et continuez. Vous avez une nouvelle petite salle avant d’accéder aux
escaliers, puis à une nouvelle petite salle avant de revenir dans la pièce
principale. Vous êtes sur un balcon de la salle, prenez les deux coffres et
passez le pont que vous avez activé tout à l’heure. Vous trouvez une nouvelle
machine à changer de groupe.
Groupe 1 :
Passez les nouveaux ponts
lumineux et rejoignez l’autre moitié du groupe.
L’équipe à nouveau au
complet, préparez-vous à affronter le boss et téléportez-vous.
Avant de partir, dans l’entrée, examinez l’étagère tout au fond à gauche, vous
obtenez le Livre de Boltzman. Lisez le livre qui se trouve sur cette étagère
ensuite... Sortez de la Tour.
Campement
Sheena vous explique enfin
d’où elle vient : l’autre monde, Tesseha’lla...
Tour du Mana
Allez à Luin
Luin
Parlez au bonhomme à l’entrée
Ouest de la ville pour aller directement à Hima.
Après la scène allez au
premier étage de l’auberge. Raine guérit Pietro. Allez tout en haut d’Hima pour
faire la connaissance d’un loueur de dragons... Maintenant on sait au moins
comment faire pour rejoindre la Tour du Salut ! Parlez à tout le monde en
finissant par Colette...
Durant la nuit, Kratos part
prendre l’air et vous le suivez. Un mystérieux personnage tente de la tuer,
mais où l’a-t-on déjà vu ?... Vous obtenez L’anneau d’Assassin.
Attention, c’est la dernière
fois que vous voyez Sylvarant avant longtemps, dites-lui au revoir ! Si
vous avez laissé quelque chose de côté c’est le moment de le faire. Quand au
Pourfendeur, si vous ne le battez pas maintenant vous ne le verrez plus jamais.
Vous êtes prêt ? Vous êtes sûrs ? Attention, vous allez avoir
plusieurs boss à la suite à affronter, prévoyez plusieures loupes
magiques !! Les conseils qui suivent sont bourrés de spoils donc si vous
n’êtes jamais allé plus loin qu’ici je vous conseille vivement de vous en
priver ! Mettez les lignes suivantes en surbrillance si vous voulez quand même les lire :
-Vous aurez besoin de 3
loupes
-Kratos et Colette ne feront
pas partie du groupe lors des combats qui vous attendent, inutile de les barder
d’accessoires
-Récupérez tout l’équipement
de Kratos !!! Il va quitter le groupe et son équipement avec
Si vous êtes sûr d’être paré,
allez en haut d’Hima. Les dragons vous attendent, choisissez de monter avec la
personne dont vous voulez augmenter l’amitié.
Tour du Salut
en raison des multiples spoils, certaines zones doivent être mises en surbrillance pour être lues. S'il y a un trou dans le texte,
c'est sans doute une zone cachée
Entrez dans la Tour, vous y
trouvez un sinistre spectacle... Téléportez-vous.
Entre de multiples
révélations, voilà les trois combats qui vous attendent :
1-Rémiel : attaquez,
attaquez, attaquez !! Pour le battre il faut l’attaquer sans
relâche !
2-Kratos : et oui T_T
Vous n’êtes pas obligé de le battre, le jeu continuera même en cas d’échec
3-Yggdrasil : première
apparition du chef des méchants. Si vous avez été battu par Kratos juste avant
vous devez faire ce combat avec 1PV par personne... Attention il frappe très
fort !! Certaines attaques peuvent vous mettre KO d’un seul coup, même
avec Gardien ! Dépêchez-vous de le loupioter avant qu’il soit trop tard.
Mais si vous vous acharnez à survivre le combat s’arrête mystérieusement après
un certain temps... Qui a dit que les jeux ne trichaient jamais ? XD
Finalement Colette perd son
âme, Kratos nous quitte et les Rénégats viennent à votre secours...
Base de Sylvarant 
Fin des textes cachés. Ne lisez pas la suite avant d'en être arrivé là.
Petite explication sur les
Rénégats, Yggdrasil, le Cruxis et les Désians. Nous voilà avec les bons
éléments en main, c’est déjà un progrès. Vous faites aussi connaissance de
Yuan, le chef des Rénégats, ça y est vous vous souvenez d’où vous l’aviez déjà
vu ?
Suivez le chemin, vous
arrivez à un distributeur, faites le plein d’objets. Un peu plus loin vous
trouvez un cercle mémorielle, et encore un peu plus loin on arrive dans une
salle.
Le schéma le plus moche de l'histoire... cliquez dessus pour l'avoir en grand
Changez la fonction de
l’anneau du sorcier, puis placez les cubes marrons comme indiqué sur le schéma
en vert et poussez le cube gris pour qu’il tombe. Ensuite placez les trois
cubes comme indiqué en rouge pour récupérer les coffres. Enfin placez le cube
gris sur la dalle bleue pour ouvrir le passage vers la prochaine salle, placez
les deux derniers cubes comme indiqué en marron et descendez par le passage que
vous venez d’ouvrir...
Dans cette nouvelle salle,
commencez par pousser le cube à droite dans la piscine. Ensuite tirez avec
l’anneau du sorcier sur la colonne au fond à gauche. Examinez la machine à
gauche et appuyez sur le bouton pour faire descendre les cubes et traverser la
piscine. Ouvrez le coffre caché derrière le gros machin bleu, puis tirez sur la
colonne située devant ledit truc bleu. La piscine se vide, on va pouvoir y
descendre =)
Poussez le cube qui est dans
la piscine sur la dalle bleue et tirez sur la colonne. La porte au sud s’ouvre,
vous pouvez quitter la salle.
Une scène s’enclenche, le
groupe décide de partir vers Tesseha’lla. Si vous voulez faire un somme prenez
la porte Sud, allez jusqu’aux cellules, ouvrez la première et examinez la
couchette. Sinon continuez l’aventure en prenant la porte Ouest.
Dans le couloir bifurquez
vers le Nord, vous trouvez les ptéroplans et... En avant vers
Tesseha’lla !!
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